Avec sa présentation à l’événement Game Developers Conference (GDC) qui s’est tenu à San Francisco, Microsoft a montré que son attention s’était désormais entièrement déplacée vers les consoles de nouvelle génération. Ici, la société a annoncé les premières spécifications techniques du Project Helix, le nom de code de la nouvelle Xbox.

Selon Microsoft, l’une des caractéristiques les plus marquantes du nouveau matériel sera, comme prévu, la puissance graphique. Jason Ronald, vice-président de la division nouvelle génération de Xbox, a déclaré que la console disposerait d’une puce personnalisée développée en collaboration avec AMD. Cette puce apportera une avancée majeure, notamment dans les technologies d’éclairage avancées.

Selon la déclaration de Microsoft, le projet Helix offrira un pas de géant en termes de performances de lancer de rayons par rapport à la Xbox Series X et à la Xbox Series S. La nouvelle puce est également conçue pour tirer parti des technologies de mise à l’échelle telles que la prochaine génération de DirectX et FidelityFX Super Resolution. Cela permettra aux développeurs de créer des mondes virtuels plus détaillés et dynamiques.

Une console qui combine plus que jamais Xbox et PC

Une autre caractéristique clé du projet Helix sera une intégration plus forte de l’écosystème PC et console. Microsoft a souligné que la nouvelle console peut exécuter à la fois des jeux Xbox et des jeux PC. Cette approche s’inscrit dans la stratégie de l’entreprise visant à unifier davantage son écosystème de jeu.

De cette façon, il sera plus facile pour les développeurs de réduire les coûts et d’atteindre une base de joueurs plus large. Jason Ronald a également confirmé que les premiers kits de développement devraient être livrés en 2027. Ainsi, les studios pourront commencer à travailler sur des jeux de nouvelle génération.

Le « Mode Xbox » arrive sur Windows 11

Microsoft a également annoncé un nouveau « Mode Xbox » pour Windows 11. Cette fonctionnalité, qui sera disponible sur certains marchés à partir d’avril, fournira une interface plein écran compatible avec la manette. Cette interface s’inspirera de l’expérience console, mais conserve la flexibilité du système d’exploitation PC.

Enfin, Microsoft a également réitéré son engagement en faveur de la rétrocompatibilité. Selon la société, les jeux des quatre générations de Xbox continueront d’être accessibles à l’avenir.

Il a même été annoncé que, dans le cadre du 25ème anniversaire de la marque, de nouveaux détails qui plairont particulièrement aux anciens utilisateurs de Xbox seront bientôt partagés.

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